8.12体验服:针对峡谷野区、打野刀、中路河灵、对抗路传送阵、水晶以及双龙,共六个方面进行优化调整。
注:
体验服版本,不代表最终上线及数值。
▍第一部分 S29赛季野区相关改动
01 野区优化
野区,一直是敌我双方拉开经济差最为关键的节奏区域;此次体验服,针对S29赛季的野区进行了重点改动:其目的,旨在提升打野位下限。
最终实现:人人爱打野,人人愿打野。
而下限上调的方向,是对现有野区收益、保护进一步提升,以避免弱势打野在前期就直接崩盘,让打野位英雄有着良好的发育,体验
自然
就不会很差。
02 野区前期经济提升
双方野区固定为十二处资源点,是打野位英雄主要的经济来源;而要想新赛季打野玩家体验感有所增加,自然就要给到足够的高额经济。
野怪基础经济提调整:100%上调至107.1%,且随时间经济成长比例小幅下调。
红蓝buff收益:70g升至75g
小野怪每处收益:56g升至60g
12min以后也就是比赛到了后期,野区经济增幅调回至现有的正式服。
值得注意的是,虽然野区经济收益的提升对打野位是一次利好改动,但同时也伴随着野区的重要性进一步提升;也就是说,比赛前中期的节奏将变得更为关键,一旦局面劣势被入侵反野,将会更容易被敌方顺势拉至更高的经济差。
03 野怪刷新频率提升
紧接着,针对野怪的刷新频率进行了调整。
红蓝buff刷新间隔:95s
降至
90s
红蓝buff持续时间:75s降至70s
其他野怪刷新时间:75s
降至
70s
野怪“高频”刷新的调整,虽能进一步提升打野发育效率,加速打野刀叠加层数,但若是自己野区失守被敌方完全掌控,“
效果
”可想而知。
04 野怪血量下调
在野怪经济收益、刷新频率调整之后,自然也少不了针对野怪血量的下调;
而野怪血量的减少,还将伴随着己方野区资源“重新”分配的问题。
即中边队友获取野区资源能力有所提升,
打野将不得不在某些时候,由于吃不到野而强行带节奏。
小野怪基础生命:100%
降至
88%
红蓝buff基础生命:6700降至6000
暴君/主宰基础生命:100%降至92%
05 野区保护提升
针对打野在比赛前期的发育保护,体验服从四个方面对野区进行了一系列调整。
第一:所有打野刀前4min不再无视野区保护机制,所有打野刀的规则保持一致;影响最大的,自然是当下如日中天带惩开局选择黄刀的张飞,在一级反野效率与容错上基本没有了空间。
第二:前4min野区精灵保护机制,由10%提升至15%;比赛前期入侵反野的成本进一步提升,无论是打野自己还是其他分路的队友,前期尽量不要在敌方野区爆发团战;而对线期间,有时向己方野区拉扯目标,会比向塔下引诱收益更高。
第三:当优劣势方在经济超过一定幅度时,优势方的击杀收益会有所降低,而劣势方的击杀收益则有所提升;同时,提升了劣势方追赶经验时的系数。
第四:以后己方野区的buff就算被敌方卡视野反掉,只要途径该区域给到buff处视野,那接下来己方buff刷新时,将能获得buff刷新的提示。
▍
第二部分 打野刀功能定位调整
S29赛季针对所有打野刀的分路及适用定位,进行了一次相当明确的“修复”。
红刀贪婪之噬与蓝刀符文大剑,在装备上依旧定位于打野;同时,为避免野核在上述野区改动中发育速度过快收益过高,直接下调了打野刀对野怪的伤害比例,均由160%降至130%。
紫刀巨人之握,在装备定位上明确为打野:叠加打野刀层数方式由击杀助攻,调整为击杀野怪;同时,新版紫刀叠满层数可获得800点生命加成,再加上基础属性降低的100点,相较现版本紫刀少了500点。
800=
20*20+400
换言之,“新版”紫刀以后只能打野位来选择了。
黄刀浴火之怒,在装备定位上明确为对抗路:移除了前10min对兵线降低25%伤害的限制,且价格由2080g降至1960g减少了120g;同时,120点双抗加成调整为1000点生命值加持。
除打野外的惩戒英雄,
新赛季大概率只能选择黄刀了。
另外,比赛后期换其他系列打野刀的“高收益”操作,如黄刀换紫刀,将需要重新叠加层数。
▍
第三部分 中路河道之灵刷新时间调整
中路河道之灵的首次刷新时间调整:
由60s调整为30s。
这样调整的影响有三点:
第一,将中路河道之灵固化为中单专属资源,30s刷新的中路河灵,会成为双方中辅抢线后必争节奏点,而中辅所选英雄的强度也就至关重要。
第二,中路河灵刷新时间的改动,对四级前弱势的发育型打野是一次利好调整,如露露、阿轲、猴子等;这类需要速四的打野,1min中路河灵这个资源点大多都会选择直接放掉,而该节点最担心的莫过于队友掉点,从而影响到自己剩余野区的安危。
新赛季,也就无需担忧了。
第三,
打野能否开局直接中线开?
打野开局中线开,大多都会选择后续直接入侵反野,而新赛季前期野区保护机制进一步提升,强反属实风险更大;若单因30s中路河灵强行中开,就算接下来不反野,也很容易自己把自己节奏带崩,毕竟后续视野动向的暴露相当致命。
▍
第四部分 对抗路传送机制优化
之前在对抗路未上线的传送花方案,再次提上日程。
传送花,将同传送法阵于比赛2min一起上线。
传送花被击破后,能够在120s内随时使用。
同时,
对抗路的传送花与传送阵共享冷却。
传送花的出现,将进一步提升对抗路在2min前节点的重要性,且打野大概率会选择第一圈野刷完抓对抗路的刷野路线:
毕竟,连人带传送花可以一起收。
另外,
传送花的传送位置与传送阵相同,均为发育路河道邻近暴君前;且传送花仅可受到普攻伤害,不能被技能与惩戒攻击。
▍第五部分 水晶优化
S29赛季的双方水晶:
其攻击频率将更加频繁,由1.6s缩短至1.2s;但攻击力有所降低,由550降至420。
▍第六部分 双龙优化
S29赛季针对双龙进行了一次调整。
主宰/暴君进化为暗影主宰/暗影暴君的时间提前,即9min30s节点主宰/暴君直接消失,
以避免优势方刚进入比赛后期,就能带着主宰/暴君足够的兵线以及属性优势强行开龙继续滚经济雪球。
暗影主宰:针对暗影先锋与主宰先锋在10min时的血量进行下调,且随时间推移有所成长;比赛来到15min后,二者血量回调至调整前数值。
暗影暴君:不仅下调了血量,还大幅提升了增益buff对非英雄单位的伤害,且在脱战时可额外获得5%移速加成,即提升了新赛季暗影暴君的整体收益。
S29赛季的野区,必将更加重中之重。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至举报,一经查实,本站将立刻删除。