如今,孩子过度沉迷游戏,是困扰很多家长朋友的一个问题,而各类游戏开发商针对这一问题,也一直在不断做出改进,比如目前游戏领域的领头羊——腾讯,就在主动持续推进着未成年人保护系统工程。
据了解,自2017年以来,腾讯相继推出了成长守护平台、健康系统,未成年主动服务工程以及前不久刚刚推出并测试的“儿童锁”等一系列举措,极为有效的缓解了未成年儿童沉迷游戏的问题。不过,就在昨天,腾讯又宣布,将在未来一款新游戏中启动“16+”试点,而这一举动,将令未成年人玩游戏的限制进一步升级。
那么,这个“16+”究竟有怎样的独到之处呢?具体规则如下:
1、根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;
2、在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时;
通过这个“16+”来看,腾讯对未成年用户的登陆游戏限制范围进一步扩大,由13周岁升至16周岁,而且16—18周岁期间的未成年用户也仅能玩2小时游戏,可以说是史上最强的防沉迷措施。值得一提的是,在试点游戏中,这些被识别为未满16周岁的孩子将无法绕过健康系统直接登录,在这一点上,也大大强化了家长的知情和准入权限,有助于家长对孩子进行更有效的管理。
不得不说,这个“16+”试点是腾讯继“儿童锁”之后又放的一次大招。众所周知的是,游戏一直以来都是腾讯最为赚钱的业务,而未成年人,又在其游戏客户中占据了极大的比例,因此,腾讯此举在不少人看来,严重损害了自身的利益。不过,腾讯方面早早之前就曾表示,并没有特别在意短期会有多少用户流失,也这足以说明,腾讯在未成年人保护工作方面的态度和决心十分值得肯定。
不过,想要彻底解决未成年人沉迷游戏这一现象,还有很长的路要走,而且也需要各方共同努力,协同配合,但小倔相信,那一天总会到来的。
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